Gwendalavir
Bienvenue dans "l'Autre Monde"! Un monde parallèle au notre mais dans lequel le temps semble s'être arrêté dans "notre Moyen-Age". C'est un monde étrange, peuplé d'humains mais aussi de créatures inconnues pour les terriens que nous sommes. Ici, tout semble pareil que chez nous et pourtant, tout est différent.
Dans ce monde, certaines personnes et certaines créatures ont des pouvoirs extraordinaires et sont réunis sous forme de guildes. Dans ce monde, certains peuples vivent en paix tandis que d'autres passent leur temps à se faire la guerre et à s'entretuer. Dans ce monde, la division règne. Quel camp choisirez vous?



 
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Luinil Sil'Eönwë
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● INSCRIPTION : 10/06/2009
● MESSAGES POSTÉS : 76
● ÂGE : 27

Feuille de personnage
Guilde: Marchombres
Expérience:
80/100  (80/100)
Humeur: Bonne

MessageSujet: Les rangs   Mer 25 Nov - 20:59

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    LES DESSINATEURS
    • Etudiants (Ils sont passé devant un maître qui leur a permis d'entrer à l'Académie de Dessin. Ils suivent donc leurs études dans une des 4 années que compte la formation des dessinateurs.)
    • Dessinateurs (Ils ont finit leurs études et vivent leur vie tranquille dans l'Empire. Ils peuvent également être professeur à l'académie.)
    • Maitres (Ce sont les professeurs de l'Académie de Dessin. Ce sont eux qui acceptent ou pas les nouveaux élèves et qui les forment.)
    • Sentinelles (Ce sont les meilleurs dessinateurs de l'Empire, ils le protègent, ainsi que l'Empereur en personne.)


    LES MARCHOMBRES
    • Apprentis (Ils ont été repéré par un maitre Marchombre et suivent son enseignement pendant 3 ans.)
    • Marchombres (Suite à leur formation de 3 ans, ils sont passé devant le conseil de la guilde qui a approuvé leur entrée dans la guilde. Ils réalisent des missions pour des personnes qui les emploient. Des particuliers ou même l'Empire.)
    • Maitres Marchombres (Ils ont passé avec brio les épreuves facultatives de l'Anh-Jû. Ils sont maintenant autorisés à repéré des jeunes gens prometteurs et à leur enseigner la Voie.)
    • Greffés (Ils ont réussi à obtenir la greffe de la part du Rentaï, la montagne magique se trouvant au-delà du désert des murmures. Ce sont les Marchombres les plus accomplis.)


    LES MERCENAIRES DU CHAOS
    • Apprentis (Ils suivent l'enseignement d'un Mercenaire du Chaos avant d'étre présentés aux autres et d'être acceptés a part entière dans la guilde.)
    • Mercenaires (Ils sont mercenaires à part entière et peuvent former des apprentis.)
    • Eventreurs (Ce sont des Mercenaires particulièrement doués et cruels.)
    • Mentaïs (Ce sont des Mercenaires qui possèdent un don du Dessin élevé. Ce sont de vraies machines à tuer.)


    LES RÊVEURS
    • Apprentis (Ils suivent l'enseignement d'un maître et se situent dans un des quatre premiers cercles de l'Art des Rêveurs. Chacun de ces cercle est validé par le conseil.)
    • Rêveurs (Ils restent dans leur confrérie ou acceptent des missions. Ils ont validé leur quatrième cercle.)
    • Maîtres Rêveurs (Ils forment les futurs rêveurs. Pour cela, ils doivent tous posséder le cinquième cercle.)
    • Rêveurs du 7eme cercle (Ils peuvent créer leurs confréries.)

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