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L'arrivée | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Vous n'avez pas l'inspiration pour inventer votre personnage? Ce n'est pas grave, dans cette partie vous trouverez des PERSONNAGES PRÉDÉFINIS que le staff à créé pour vous. Bien sûr, les membres aussi peuvent proposer leur personnages, vous les trouverez donc dans la section appropriée : PERSONNAGES DES MEMBRES. Enfin, c'est aussi ici que vous trouverez le REGISTRE DES AVATARS. Car disons le, ce serait bête que vous vous découvriez un jumeau au hasard du forum...
| 6 | 36 | Le registre des ... Lun 25 Jan - 17:50 Luinil Sil'Eönwë | | C'est la règle. Toute personne qui arrive en Gwendalavir doit être répertoriée. Ainsi, lorsqu'un nouvel arrivant se présente dans les bureaux de la "Commission d'entrée en Gwendalavir", il doit remplir un "Dossier d'arrivée". Toutefois, si il mets trop longtemps, il finira JETÉ AUX RAÏS!. Mais même là, la commission accorde quand même un peu de répit... Lorsqu'un dossier est accepté, il se voit alors mis dans LE DEBUT DE LA FIN! et celui qui l'a remplit est libre de se promener partout en Gwendalavir. Mais attention, dans l'Autre Monde, ce n'est pas parce qu'on est entré qu'on est à l'abri...
| 4 | 4 | Evangeline T'K ▬... Sam 23 Jan - 14:01 Evangeline Til'Eokhan | | Dans cette section, vous pourrez faire trois chose. Tout d'abord, créer des liens avec les autres membres et les répertorier. Pour cela, c'est dans LOVE (OR HATE...) qu'il faut vous rendre. Vous pourrez également vous créer un répertoire de topics, pour lister vos topics en cours ou encore pour que d'autres membres vous proposent un sujet. Pour cela, LIVE (OR DIE...) est fait pour vous. Enfin, dans LEAVE (OR STAY...) vous pourrez nous prévenir d'une éventuelle future absence ou d'un départ.
| 3 | 3 | Love (or Hate...... Mer 25 Nov - 21:46 Luinil Sil'Eönwë |
Empire de Gwendalavir | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| | AL JEIT étant la capitale de l'Empire, sa province est sans conteste la plus prospère, centre politique et culturel de tout Gwendalavir, elle est sans cesse animée. Mais comme partout en Gwendalavir, certains lieux sont dangereux à traverser. C'est le cas de la PASSE DE LA GOULE, à l'ouest de la capitale, dangereuse passe au pied des DENTELLES VIVES, la chaîne de montagnes qui descend du Lac Chen vers le Grand Océean du Sud. Non loin d'Al Jeit, on trouve la première et plus grande confrérie de Rêveurs : FERIANE. |
| 0 | 0 | | | | La province d'Al Vor est la province marchande de l'Empire. En effet, la cité d'AL VOR est connue pour l'organisation de sa grande foire annuelle où se pressent marchands, acheteurs et badauds venant des quatre coins de l'Empire. C'est une des provinces les plus calmes de l'Empire. Elle est bordée au sud par les GRANDES PLAINES et au nord par les COLLINES DE TAJ. La cité d'Al Vror est également le seul endroit en Gwendalavir où l'on peut venir consulter un Analyste. |
| 0 | 0 | | | | La province d'Al Chen, principalement peuplée de pêcheurs, est elle aussi très paisible. La cité d'AL CHEN se nomme ainsi en référence au lac Chen, qu'elle borde. Le LAC CHEN est si vaste que l'on ne peut en voir le bout lorsqu'on se trouve sur un rive. De plus, personne n'en connait la profondeur exacte. On peut parfois y apercevoir la Dame. Al Chen, située en bordure du lac, se trouve également sur l'étendue des immenses PLATEAUX DE L'EST, eux même bordés par les MONTAGNES DE L'EST, qui forme une frontière naturelle de Gwendalavir. Au pied de ces montagnes, nait le GOUR, fleuve impétueux qui traverse toute la province pour venir se jeter dans le lac Chen. |
| 0 | 0 | | | | La province d'AL FAR est la plus récente des provinces de l'Empire. Elle est de ce fait encore très sauvage. Après seulement quelques générations de pionniers Alaviriens, les lois de l'Empire n'ont pas encore une très grande prise et son taux de criminalité est le plus élevé de Gwendalavir. Elle n'est de plus, pas très fréquentée du fait de sa proximité avec les PLATEAUX D'ASTARIUL, véritable étendue de terre immense et très dangereuse, sillonée autant par les brigands en tout genre que par les tigres des prairies. De plus, il ne fait pas bon de s'aventurer dans la FORÊT OMBREUSE, et ce pour les mêmes raisons. La province est en outre traversée par le fleuve OMBRE, qui donne son nom à la forêt tristement célèbre. |
| 0 | 0 | | | | Autrefois, la province d'Al Poll était sans nul doute l'une des plus prospères de l'Empire. Désormais, ce n'est plus qu'une région en marge, oubliée, sur laquelle veillent les Frontaliers. On y trouve évidemment la cité d'AL POLL qui est aujourd'hui très peu peuplée et pour la majorité par des voyageurs. Al Poll se trouve dans la PLAINE DE SHAAL. Mais peu d'hommes osent s'aventurer sur ces terres qui subissent très régulièrement des attaques de Raïs. Enfin, la cité se trouve au pied de la CHAÎNE DU POLL, qui sert de frontière entre Gwendalavir au sud et le royaume Raïs au nord. |
| 0 | 0 | | | | Les Marches du Nord correspondent à la partie est de la Chaîne du Poll. Cette frontière est plus communément appelée FRONTIERES DE GLACE, du fait des nombreux glaciers et neiges éternelles qui en couvrent les sommets. A cause de la haine réciproque qui lie Raïs et Alaviriens, la frontière est surveillée depuis la nuit des temps par les redoutables guerriers que l'on nomment Frontaliers et qui vivent dans leur CITADELLE, tout près de la frontière. Au delà des Frontières de Glace, lorsqu'on les traverse vers l'est, se trouve le L'OEIL D'OTOLEP, un lac mythique qui selon la légende, serait le gardien de l'Imagination et des Spires qui la composent. Cela n'a jamais été confirmé mais ce qui est sur, c'est que l'Oeil d'Otolep a des pouvoirs mystérieux... |
| 0 | 0 | | | | Il existe des contrées qui font partie de Gwendalavir mais qui sont trop sauvages pour que l'homme s'y soit installé. Dans ces lieux, l'Empire n'a pas de prise. Ils se situent toutes à l'est de la chaîne des Montagnes de l'est. On y trouve la JUNGLE D'HULM, étrange forêt primaire dans laquelle, du sol, on ne voit plus le ciel. La GRANDE FAILLE, qui correspond à l'embouchure du le fleuve Voleuse ; sur des kilomètres, une immense faille de plusieurs centaines de mètres de haut et plusieurs dizaines de large s'étend, barrière infranchissable. Et enfin, le DESERT DES MURMURES, contrée aride, sur laquelle soufle les vents qui assèchent les corps et les âmes... Ces contrées ne sont traversées que par les apprentis Marchombre qui souhaitent demander la Greffe au RENTAÏ, la montagne sacrée des Marchombres. |
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En dehors de l'Empire | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| | C'est ici que vivent les Raïs, une race de guerriers porcins qui n'ont de cesse d'attaquer l'Empire dès qu'ils en ont l'occasion. De plus, au nord du royaume Raïs se trouve le SEPTENTRION DES GÉANTS, sur lequel vivraient, selon la légende, des colonies de Géants. Mais personne n'est encore jamais revenu des ces terres hostiles pour confirmer ou infirmer cette vieille légende alavirienne. |
| 0 | 0 | | | | Sur ces terres situées à l'ouest de l'Empire vivent les Faël. Un peuple de créatures solitaires et calmes, sans réel gouvernement, qui lient très peu de contacts avec les autres peuples mais qui nourrissent une haine très connue envers les Raïs. Leur principale cité, ILLUIN, est connue pour être un lieu très calme, malgré la concentration de Faëls qui vivent. Les terres Faëls sont séparées de Gwendalavir par la FORÊT DE BARAIL, qui court du Grand Océan du Sud jusqu'à la Chaîne du Poll, et sont traversées par une importante rivière : LA VIVE. |
| 0 | 0 | | | | Selon les cartographes, l'Île des Nimurdes se trouve à l'ouest du Septentrion des Géant, tout au nord du Royaume Raïs et donc de Gwendalavir. Énormément de légendes alaviriennes parlent de cette île mais aucun alavirien vivant ne sais exactement de quoi il en retourne. Personne ne sait si elle est peuplée ou même vivable. Au fil des siècles, de nombreux explorateurs ont voulu répondre à ces questions et graver leur noms dans l'Histoire, mais aucun n'est revenu pour témoigner. |
| 0 | 0 | | | | Comme son nom l'indique, le Grand Océan du Sud est un immense océan se trouvant au sud de l'Île de Gwendalavir. Il est assez dangereux d'y faire un petit tour en bateau puisque les Pirates Alines, basés sur l'ARCHIPEL du même nom, le sillonnent nuits et jours à la recherche de bateaux marchands égarés à attaquer pour faire recette. |
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